Fare il design è come scrivere una storia. Fare il design interattivo è come viverla.
Oliver Pavicevic è nato nel 1974 a Belgrado. Da piccolo adorava disegnare e costruire gli oggetti con le sue stesse mani. Come ogni bambino degli anni 80 era estasiato delle Guerre Stellari e questo lo portava a fare i modellini delle astronavi, interessarsi della eletronica e cibernetica, costruendo i primi robot funzionanti, spesso piu grandi della sua altezza. Gli piaceva portarli sulle strade della cita di Belgrado per fare gli scherzi ai passanti, filmando tutto con la videocamera di nascosto. Espandi
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Oliver Pavicevic è nato nel 1974 a Belgrado. Da piccolo adorava disegnare e costruire gli oggetti con le sue stesse mani. Come ogni bambino degli anni 80 era estasiato delle Guerre Stellari e questo lo portava a fare i modellini delle astronavi, interessarsi della eletronica e cibernetica, costruendo i primi robot funzionanti, spesso piu grandi della sua altezza. Gli piaceva portarli sulle strade della cita di Belgrado per fare gli scherzi ai passanti, filmando tutto con la videocamera di nascosto. Le sue passioni lo portano a interesarsi del design industriale e proseguire con la formazione frequentando la scuola del design industiale a Belgrado (1989-1994) dove ottiene il diploma progettando un stumento elettronico innovativo in fibra di carbonio,materiale che ai tempo pochi conoscevano. Nel 1994 si iscrive nella Accademia di Belle Arti di Belgrado, ma la abbandona dopo un anno volendo perseguire il suo secondo sogno - la musica. Dopo poco tempo riesce a pubblicare il suo primo album e inizia a suonare con gli musicisti jazz e rock piu imponenti della scena nazionale.
Erano gli anni della crisi e guerra in Jugoslavia, anni difficili per tutti, e la musica per lui era una valvola di sfogo, un modo di dissentire contro la politica del regime. Nello stesso periodo riesce a mettere le mani su un PC e inizia a interessarsi del 3D, computer grafica, multimedia e programmazione. In poco tempo diventa esperto nel campo e questo lo porta a lavorare come grafico, art director e fotografo per le piu importanti agenzie nazionali del advertising e moda. Fino al 1998 quando decide dei voler proseguire con gli studi formali iscrivendosi e ottenendo la borsa di studio alla Nuova accademia di belle arti di Milano (NABA) dove segue il corso dei New Media Design, sperimentando nel contempo le piu innovative tecnologie di realtà virtuale e simulazioni 3D in tempo reale. Dopo il terzo anno dei studi ottiene il posto del tutor universitario di Video arte e inizia a insegnare. La università la finisce con la tesi sulla teoria del caos applicata ai mondi virtuali e ottiene la laurea con i massimi voti.
Un anno dopo lo troviamo a lavorare con il suo docente Wainer Ori, nel campo pubblicitario, ma comunque portando avanti la innovazione del web 3D, usando la piattaforma Virtools. In questo periodo sperimenta con le tecnologie interattive applicate nel campo del show business, avatar e instalazioni interattive nel contesto degli eventi e fiere. La bravura in questo campo lo porta presto a collaborare in maniera continuativa con la Dassault Systemes (Francia), casa produttrice della piattaforma Virtools, per la quale diventa il principale educatore e consulente per l'Italia dal 2003 al 2013. Dal 2005 entra nella "Diade-Show on Business", agenzia che si occupa della organizazione degli eventi, per la quale lavora seguendo piu mansioni, dal Art Directing, regia alla programazione delle applicazioni di realta virtuale. In questo periodo si concentra al sviluppo delle interfaccie multi-touch-screen e progetta il sistema low-cost per il montaggio video multicamera e projetion mapping in tempo reale.Questi sistemi trovano la applicazione nelle convention e fiere delle multinazionali farmaceutiche. Con la Organism-Diade sta portando avanti anche il progetto del Museo Virtuale in 3D - un progetto innovativo che ottiene tanta visibilità nei media (Vogue e vari giornali e siti specialistici) - OrganisMuseum in veste del curatore, designer e programmatore. Nel 2007 inizia a lavorare nella NEC Engineering, (azienda partner della Dassult Systemes). Per i prossimi 7 anni lavora sulla progetazione dei vari prodotti di consumo occupandosi delle simulazioni di realta aumentata e virtuale nel campo idustriale, sicurezza ambientale, automotive, e educazione. In questo periodo è in costante contatto con le tecnologie piu innovative quali scanner 3d, motion tracker, proiezioni touchscreen stereoscopiche, e questo lo porta a inventare dei nuovi sistemi software-hardvare e a migliorare quelli esistenti, in costante ricerca di rendere piu immerssiva e naturale la esperienza tra interazione uomo-macchina.
Contemporanamente continua anche la cariera musicale, producendo la musica per la pubblicita, e pubblicando altri due album di musica rock con il suo gruppo Stardom. L'amore per la musica e ampia conoscenza della produzione manufatta lo porta a creare nel suo garage la linea di chitarre Nightshell, strumenti di alta liuteria, costruiti con i piu innovativi processi (fibra di carbonio). Nel 2009 viene invitato da Nova Accademia di Belle arti come docente ospite per il corso del Industrial design. Nel corso degli anni ha prodotto numerosi video musicali e pubblicitari in veste di regista, direttore della fotografia, artista 3d e video editor.
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Soluzioni di realtà virtuale e realtà aumentata con l'utilizzo dei dispositivi come motion tracking (kinect), caschi virtuali (oculus rift), proiezioni olografiche.
Dalla sperimentazione delle nuove applicazione 3D alla applicazione usando le tecnologie di avanguardia. Applicazioni di realtà aumentata per PC e piattaforme mobili come Iphone, Ipad, Android.
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